Очередное рассуждение о ролевых играх.
Началось все с банального
высказывания в одной жежешечке о том, что-де мальчики любят в книгах
драки и приключения, а девочки – «про любовь».
Как любая банальность про мальчиков и девочек, это, конечно
же, не совсем верно. Но содержит в себе зерно здравого смысла. Именно это зерно
я сейчас попробую раскопать.
Итак, в любой художественной книге мы можем выделить две
стороны описываемого: внешнюю и внутреннюю. Внешняя – это все, что касается
действий персонажей. Кто куда пошел, сказал, сделал. Все то, что можно увидеть,
услышать и пронаблюдать. Сюда относятся и погони-перестрелки, и парадные
выезды, и хитрозакрученные интриги и соленые шутки. Внутренняя – это то, что
происходит в душе персонажей: желания, стремления, страхи, надежды, любовь и
ненависть и т.п.
Понятно, что эти вещи всегда тесно связаны. Более того, не
бывает «внутреннего» без «внешнего» и наоборот. Чтобы что-то делать, персонажу
нужна мотивация и желания это делать. Без них персонаж с места не сдвинется.
Чтобы что-то переживать, персонажу нужны поводы для переживаний. Статичный
персонаж в вакууме может переживать только скуку. Именно поэтому, кстати,
всяческие «говорилки» на форумах так быстро вырождаются – в статичной среде
только разговоры персонажей по поводу своего бэкграунда дают слишком мало
«поводов для переживаний».
В разных жанрах искусства существуют разные возможности для изображения
внешнего и внутреннего. Рассмотрим для примера литературу и кино.