играешь лежачий камень вместо краеугольного - не фиг на воду пенять
Этот дневник посвящен моему любимому хобби - настольным ролевым играм.
суббота, 9 марта 2013 г.
пятница, 7 декабря 2012 г.
воскресенье, 18 ноября 2012 г.
понедельник, 8 октября 2012 г.
Смешно об истории
вот нравятся мне эти смешные и придурошные ролики о совсем невеселых людях и событиях европейской истории.
Пожалуй лучший прикол - клип про 6 жен Генриха VIII. Веселенькая песенка о бурной семейной жизни монарха.
И еще несколько песенок из Horrible Histories
Пожалуй лучший прикол - клип про 6 жен Генриха VIII. Веселенькая песенка о бурной семейной жизни монарха.
И еще несколько песенок из Horrible Histories
воскресенье, 7 октября 2012 г.
Аутентичная музыка
Многие мастера используют фоновую музыку или музыкальные заставки к отдельным сценам в своих играх. В этом посте я хочу предложить вам подборку музыки, на мой взгляд весьма подходящей к играм по 7-му морю.
Начнем с самого мегааутентичного :) Музыка к марлезонскому балету, написанная самим Людовиком XIII (Да-да, он еще и музыку писал. Вообще очень разносторонний был человек).
Не могу сказать, что мне эта музыка кажется прям такой уж божественно прекрасной, но она вполне приятная и мелодичная, великолепно идет в качестве фонового трека.
Следующий аутентичный композитор - Генри Пёрсел (Henry Purcell). У него множество очень красивых вещей на все случаи жизни - и нежно-лирические, и веселые и торжественно-парадные.
Ну и завершает тройку самых-самых аутентичныхмонтеньских французских композиторов Жан-Батист Люлли
У него тоже можно найти множество самых разных мелодий на все случаи жизни. И исполняют его современные оркестры весьма часто, так что с поиском музыки в хорошем качестве проблем быть не должно.
Для тех, кто проникся идеей использования в играх аутентичной музыки - вот здесь на сайте ансамбля старинной музыки "Новая Голландия" можно скачать еще много всяких произведений в хорошем качестве и практически аутентичном исполнении.
Начнем с самого мегааутентичного :) Музыка к марлезонскому балету, написанная самим Людовиком XIII (Да-да, он еще и музыку писал. Вообще очень разносторонний был человек).
Не могу сказать, что мне эта музыка кажется прям такой уж божественно прекрасной, но она вполне приятная и мелодичная, великолепно идет в качестве фонового трека.
Следующий аутентичный композитор - Генри Пёрсел (Henry Purcell). У него множество очень красивых вещей на все случаи жизни - и нежно-лирические, и веселые и торжественно-парадные.
Ну и завершает тройку самых-самых аутентичных
У него тоже можно найти множество самых разных мелодий на все случаи жизни. И исполняют его современные оркестры весьма часто, так что с поиском музыки в хорошем качестве проблем быть не должно.
Для тех, кто проникся идеей использования в играх аутентичной музыки - вот здесь на сайте ансамбля старинной музыки "Новая Голландия" можно скачать еще много всяких произведений в хорошем качестве и практически аутентичном исполнении.
понедельник, 17 сентября 2012 г.
15 человек на сундук мертвеца
Самая знаменитая пиратская песня. Которая на самом деле никакая не пиратская, а плод литературного творчества. Но можно подумать, это кого-то волнует, особенно в контексте игры про 7-е море!
А полный текст этой песенки звучит так:
Fifteen men on a dead man's chest
Yo ho ho and a bottle of rum
Drink and the devil had done for the rest
Yo ho ho and a bottle of rum
The mate was fixed by the bosun's pike
The bosun brained with a marlinespike
And cookey's throat was marked belike
It had been gripped by fingers ten;
And there they lay, all good dead men
Like break o'day in a boozing ken
Yo ho ho and a bottle of rum!
вторник, 11 сентября 2012 г.
вторник, 28 августа 2012 г.
Алфавит от Timothy Raglin
И еще одна иллюстрированная азбука.
Автор - американский иллюстратор Тимоти Раглин
Другие работы этого художника можно посмотреть на его сайте: Tim Raglin - Big Time Illustrator
Автор - американский иллюстратор Тимоти Раглин
Другие работы этого художника можно посмотреть на его сайте: Tim Raglin - Big Time Illustrator
воскресенье, 15 июля 2012 г.
среда, 20 июня 2012 г.
О внешнем и внутреннем.
Очередное рассуждение о ролевых играх.
Началось все с банального
высказывания в одной жежешечке о том, что-де мальчики любят в книгах
драки и приключения, а девочки – «про любовь».
Как любая банальность про мальчиков и девочек, это, конечно
же, не совсем верно. Но содержит в себе зерно здравого смысла. Именно это зерно
я сейчас попробую раскопать.
Итак, в любой художественной книге мы можем выделить две
стороны описываемого: внешнюю и внутреннюю. Внешняя – это все, что касается
действий персонажей. Кто куда пошел, сказал, сделал. Все то, что можно увидеть,
услышать и пронаблюдать. Сюда относятся и погони-перестрелки, и парадные
выезды, и хитрозакрученные интриги и соленые шутки. Внутренняя – это то, что
происходит в душе персонажей: желания, стремления, страхи, надежды, любовь и
ненависть и т.п.
Понятно, что эти вещи всегда тесно связаны. Более того, не
бывает «внутреннего» без «внешнего» и наоборот. Чтобы что-то делать, персонажу
нужна мотивация и желания это делать. Без них персонаж с места не сдвинется.
Чтобы что-то переживать, персонажу нужны поводы для переживаний. Статичный
персонаж в вакууме может переживать только скуку. Именно поэтому, кстати,
всяческие «говорилки» на форумах так быстро вырождаются – в статичной среде
только разговоры персонажей по поводу своего бэкграунда дают слишком мало
«поводов для переживаний».
В разных жанрах искусства существуют разные возможности для изображения
внешнего и внутреннего. Рассмотрим для примера литературу и кино.
четверг, 14 июня 2012 г.
Alex de Andreis
Представляю вашему вниманию коллекцию работ замечательного художника. Именно так, как на его картинах по-моему и должны выглядеть герои 7-го моря.
Смотреть галерею.
Смотреть галерею.
пятница, 8 июня 2012 г.
Музыка
Следующая семноморская подборка картин посвящена музыке.
Нам в 21 веке, когда чтобы услышать любую песню в исполнении профессионального исполнителя достаточно нескольких нажатий кнопок, трудно представить как люди раньше обходились без этого. И трудно понять, почему умение играть на музыкальных инструментах и петь было для них настолько важным.
Смотреть галерею.
Нам в 21 веке, когда чтобы услышать любую песню в исполнении профессионального исполнителя достаточно нескольких нажатий кнопок, трудно представить как люди раньше обходились без этого. И трудно понять, почему умение играть на музыкальных инструментах и петь было для них настолько важным.
Смотреть галерею.
пятница, 1 июня 2012 г.
Застольные беседы
В каждом сюжете встречаются сцены, когда герои собираются за бутылочкой вина обсудить свои текущие дела.
Именно этой теме посвящены картины Фрица Вагнера, которые я предлагаю вашему вниманию.
Смотреть галерею
Именно этой теме посвящены картины Фрица Вагнера, которые я предлагаю вашему вниманию.
Смотреть галерею
понедельник, 21 мая 2012 г.
понедельник, 23 апреля 2012 г.
суббота, 12 ноября 2011 г.
Картины Adolphe Alexandre Lesrel
Еще один художник, картины которого очень точно попадают в мое "ощущение" 7-го моря.
Смотреть галерею (19 картин)
PS: все-таки лучшими "иллюстрациями" к 7-му морю на мой взгляд являются именно работы мастеров 19-го века. Они больше подходят к стилю этой игры и чем современные, и чем аутентичные. Все-таки 7-е море - это ни разу не достоверная реконструкция Европы 17-го века. Но и не то, что мы видим в современных фильмах. Это сильно романтизированное представление о той эпохе, и на этих картинах 17 век предстает нам именно таким - красивым, романтичным, куртуазным, но без пошлости и треша.
Смотреть галерею (19 картин)
PS: все-таки лучшими "иллюстрациями" к 7-му морю на мой взгляд являются именно работы мастеров 19-го века. Они больше подходят к стилю этой игры и чем современные, и чем аутентичные. Все-таки 7-е море - это ни разу не достоверная реконструкция Европы 17-го века. Но и не то, что мы видим в современных фильмах. Это сильно романтизированное представление о той эпохе, и на этих картинах 17 век предстает нам именно таким - красивым, романтичным, куртуазным, но без пошлости и треша.
пятница, 28 октября 2011 г.
Что такое хороший сеттинг или ролевая игра как фанфик
Собственно, основная мысль поста уже высказана в названии: ролевая игра кое в чем очень похожа на написание фанфика. Игрок, так же, как автор фанфика вписывает своего персонажа в придуманный кем-то другим мир.
А для того, чтобы кому-то захотелось писать фанфики исходное произведение должно быть интересным, должно "цеплять". Чтобы хотелось поселить героя в этом мире, чтобы он участвовал именно в этих войнах, интригах или карнавалах, чтобы он вступал в отношения именно с этими персонажами (для особо пошлых - под "отношениями" я имею в виду не слэш, а весь спектр человеческих отношений: дружбу, вражду, долг, месть и т.п.). Автор фанфика хочет увидеть своего героя не вообще сражающимся с какими-то врагами, а вот в этой конкретной сцене, стоящим на стене именно этой крепости рядом с этими конкретными людьми.
А для того, чтобы кому-то захотелось писать фанфики исходное произведение должно быть интересным, должно "цеплять". Чтобы хотелось поселить героя в этом мире, чтобы он участвовал именно в этих войнах, интригах или карнавалах, чтобы он вступал в отношения именно с этими персонажами (для особо пошлых - под "отношениями" я имею в виду не слэш, а весь спектр человеческих отношений: дружбу, вражду, долг, месть и т.п.). Автор фанфика хочет увидеть своего героя не вообще сражающимся с какими-то врагами, а вот в этой конкретной сцене, стоящим на стене именно этой крепости рядом с этими конкретными людьми.
понедельник, 19 сентября 2011 г.
Йо-хо-хо и бочонок рома!
Сегодняшняя подборка семноморских картин посвящена конечно же пиратам. Какое же 7-е море без пиратов? Правда аутентичных картин на пиратскую тематику мне найти не удалось - подозреваю, что их и не было. В то время "пиратской романтики" еще не придумали, а реальные пираты воспринимались большинством людей как грязный сброд, достойный виселицы, а не увековечивания на холстах. Так что придется довольствоваться работами более-менее современных художников.
Смотреть галерею
Примерно треть представленных в галерее работ принадлежит двум художникам - Don Maitz и Howard Pyle Другие картины этих художников на пиратскую тематику и не только можно посмотреть здесь:
Don Maitz
Howard Pyle
Смотреть галерею
Примерно треть представленных в галерее работ принадлежит двум художникам - Don Maitz и Howard Pyle Другие картины этих художников на пиратскую тематику и не только можно посмотреть здесь:
Don Maitz
Howard Pyle
суббота, 17 сентября 2011 г.
Призрак Оперы. Впечатления от игры.
Впечатление первое: давненько не доводилось мне играть в чистую словеску. Непривычные ощущения. Не то, чтобы плохо или неудобно, но... чего-то не хватает. Понятно, что в основном это сила привычки. Но тем не менее, играть ну совсем без правил все-же оказалось не совсем комфортно.
Впечатление второе: я таки не люблю преролледов. Потому что не умею их готовить. Причем, я прекрасно осознаю, насколько преролледы удобны для мастера. Больше того, на месте мастера мне доводилось всучивать игрокам преролледов. И получалось очень даже неплохо. Некоторым игрокам это вообще на пользу, что данная игра еще раз подтвердила: наш инквизитор был такой инквизитор... Но у меня нормально играть преролледами никогда толком не получалось, и этот раз - не исключение.
Впечатление третье: ездить по красиво разукрашенным рельсам - весьма приятное развлечение. Хотя сюжет был практически чугуниевым монорельсом (ну ладно, с некоторыми эластичными вставками) и ООС это было понятно с первой же сессии, получать удовольствие от игры это нисколько не мешало. Хотя, не могу сказать, что расписные рельсы - это мой любимый жанр, в данном случае они были ну очень красиво расписные.
Впечатление четвертое: Мастеру отдельный респект за умение держать темп. Если на первой сессии были некоторые провисы или слегка скомканные моменты - что естественно для первого вождения в незнакомой компании, то дальше все пошло как по маслу. Причем, выдержано было замечательно - не слишком быстро и не слишком медленно, было время и на внутрипартийные выяснения отношений, и на развернуто отыгранные диалоги, и при этом события не стояли на месте и ни разу не случилось ощущение "застоя". И при всем при этом управление темпом практически никогда не воспринималось как давление со стороны мастера. Это реально высокий класс.
Впечатление пятое: я очень люблю 7-е море, но большинство других поклонников этого сеттинга считают, что люблю я его странною любовью. В том смысле, что мои представления о том "как там все должно быть" местами довольно сильно расходятся с официальными рулбуками и мнением большинства играющих. В данном случае, несмотря на различия в видении некоторых исторических событий сеттинга, общая атмосфера, поведение NPCей, причинно-следственные связи событий сюжета ни разу не вызвали диссонанса или внутреннего сопротивления. Ну что тут сказать: чертовски приятно встречать единомышленников.
Ну и последнее. Это была очень приятная, красивая и интересная игра. Дорогие сопартийцы, вы уже знаете, что я вас люблю и вами восхищаюсь. А теперь у меня, кажется, появился еще один любимый мастер. И я хочу играть у него еще!
Подписаться на:
Сообщения (Atom)










